Concursos e xogos para nenos no aniversario

Vacacións familiares e amigos ... Non sempre pasan interesantes e divertidas. A miúdo o aniversario dun neno convértese nunha festa só para adultos. Pero os nenos tamén vin para felicitar ao seu bebé o seu aniversario, trouxo agasallos. E necesitas gastalo para que os nenos teñan unha ficción interesante, un xogo emocionante, coidar de que non se aburran pasando toda a noite na mesa. Sobre o tipo de competicións e xogos do aniversario do neno que se pode facer e que se discutirán a continuación.

Unhas vacacións sen xogos, como dicen os psicólogos do neno, é só un espectáculo pasivo e ás veces incluso nocivo no aspecto educativo. Con máis frecuencia, por suposto, os nenos comezan a xogar xogos, xeralmente desordenados, ruidosos e inseguros. Nestes xogos que xorden espontaneamente é imposible prever sobrecargas emocionais. O que se manifesta nos caprichos e as bágoas dos nenos. E agora as vacacións están mimadas. Os nenos sentiranse de xeito diferente se se organizan diversións, xogos, competicións nunha celebración familiar. Os xogos de movemento dan aos nenos momentos únicos e vivos da comunicación humana, compoñen habilidades de comportamento, promoven a coraxe, destreza, coordinación, fortalecen os músculos, axudan a adquirir coñecementos sobre o mundo que os rodea. ¿É posible, por exemplo, prescindir do famoso xogo de cancións "Karavai" ? Somos só nós, adultos, parece que o xogo está desactualizado. E pediches aos nenos que xoguen e vexan o divertido que xogan. Aquí e movemento, canto e danza. E seguramente un dos nenos pedirá aos seus pais: "E cando vou ter un aniversario?" ¿Non é unha avaliación do xogo?

Entón, decidiu organizar concursos e xogos o aniversario do neno ... Antes de xogar cos nenos, explique as regras do xogo, acompañándoas cun show; isto facilitará a súa asimilación. Pode por este esquema: o nome do xogo, as regras do xogo, as accións do xogo. É bo, se todos os nenos poden participar no xogo ao mesmo tempo. E se os adultos únense, será simplemente marabilloso. Suxire, por exemplo, o xogo "Saw and hammer" . As regras do xogo son simples: unha man imita a traballar cunha serra ea outra cun martelo. Estes movementos son xogados simultaneamente. Resulta moi divertido!

Pase "Voleibol con globos" . Xusto no medio da sala a unha altura dun metro esténdese unha corda de parede a muro. No canto do balón, dous globos están unidos. En cada un deles debería haber algunhas gotas de auga. Isto fai as bólas un pouco máis pesadas e, máis importante, por mor do centro de gravidade en movemento, o seu voo será máis imprevisible. En ambos os lados da corda atópanse equipos, de 3 a 4 persoas en cada un. Os xogadores poden bater as bolas coas mans, dirixéndoas ao campo do adversario e non deixar caer no seu campo. Se perdeu o balón - un punto de penalti! O equipo que gañou menos puntos gañará. Se queres xogar este xogo, non esqueza mercar bolas de reposición.

Algunhas competicións e xogos ofrecen a presenza de papeis, entre os cales hai grandes e menores. O papel do facilitador, por suposto, ofrece unha persoa de aniversario. E despois siga o cambio nos papeis dos participantes. Podes distribuílas segundo o principio de quen queira que sexa, pero neste caso é difícil realizar un seguimento da distribución xusta. Ás veces, o desempeño constante dun rol, a falta de vontade dun neno para xogar ou, pola contra, o seu interese especial por un papel pode causar un sentimento de superioridade sobre outros nenos. Polo tanto, o aniversario do neno é mellor e, aínda máis interesante, determinar os papeis principais ou principais para usar o sorteo en forma de contador.

Co empate, os nenos convértense nun círculo, eo adulto ou o neno (se hai quen o desexa) pronuncia un cadro de conta para á súa vez para cada xogador. O que ten a última palabra conta pasa a ser o líder. Exemplos de contadores:

Había unha cabra na ponte

E ela axitou a cola.

Enganchado pola barandilla,

Correctamente ao río satisfeito.

A cabra nadar non pode,

Esperando, ben, quen o axudará?

A quen diminúe a última palabra, responde: "eu" e convértese no líder.

As abejas xigantes,

Empezaron a zumbar,

Bees sentouse nas flores.

E dixeron: "conduces".

Os scrolls son bos para usar nun xogo como "Learn by voice" . As regras son simples. A guía elixida, de pé nun círculo cos ollos pechados, debe descubrir quen o chamou (pode cambiar a súa voz). Se descubriu, renuncia ao chamador.

Ou o xogo "A canción conduce" . O condutor afástase da sala. O resto dos nenos ocultan un juguete nun lugar accesible para inspeccionarse, sentarse cómodamente, deixando a maior parte da sala libre. O xogador que volve intenta atopalo. Neste axuda a canción: se se achega ao obxecto escondido, todos cantarán en voz alta e, se se eliminan, en silencio. É mellor elixir unha canción sinxela e coñecida ("Deixa que funcionen incómoda ...").

O xogo "Quen vai recoller rapidamente" : dispersa xoguetes de tamaño medio no chan e dúas guías sobre o sinal recolléndoas. O punto é quen recollerá máis. Podes xogar este xogo amarrando os ollos aos que xogan.

Ou "Vaia as costas cara adiante" . Para o xogo tes que organizar xoguetes a curta distancia uns dos outros seguidos. As regras dictan o propio nome do xogo. Unha observación: antes de completar a tarefa, o participante ten a oportunidade de percorrer os obxectos cara a cara.

Xogo divertido "Adiviña quen é" . O condutor convértese no medio do círculo, cos ollos tapados. Aquí hai opcións para continuar o xogo: ou se volve a si mesmo ou o controlador está parado e os xogadores están cambiando de lugar. Ao sinal dun adulto, a guía camiña en calquera dirección cos brazos estirados fronte a el, e tocando a un dos xogadores, examinándoo coas mans, debe nomear quen é.

Interesante é un xogo como "Fish, the Beast, the Bird" . Os nenos medran seguidos ou en círculo, levando - no medio. Pasando polos xogadores, el di: "Peixe, bestia, paxaro". Detido preto dunha das participacións: nalgunha palabra, agardando ata que chame o animal axeitado. Se o neno está equivocado ou se o animal non pode ser nomeado por moito tempo, dá algo: un fantasma. Ao final do xogo, os participantes trocan as súas perdas, cumprindo o desexo do neno de aniversario, que está sentado coas costas ao fantasma proposto.

Como este xogo "Aire, auga, terra, vento" . Liderar (mellor, si nun principio será un adulto) achégase a calquera dos xogadores, di unha destas palabras e conta a cinco. Durante este tempo, o xogador debe chamar ao habitante do elemento correspondente ou remolinar (vento). Quen non tivo tempo de dar unha resposta, por un tempo deixa o xogo. O controlador chama a outro xogador, etc. Inesperadamente, no canto das palabras suxeridas, o orador di: "Lume". Todos os participantes no xogo deben intercambiar lugares, formando un círculo (liderado e eliminado tamén). O xogador que ocupou o último lugar no círculo convértese no líder.

O xogo "O nariz, oído, a fronte" tamén divertirá a nenos e adultos por igual. Volvendo aos participantes do xogo, a guía di: "Toque o nariz (orella, testa ...) e diga: nariz (orella, testa ...)". El fai o mesmo. O máis destacado deste xogo é que, ao nomear calquera parte do corpo, a guía móstrase completamente diferente, e moitos a repiten involuntariamente.

Podes xogar nun xogo como "¡Facer o contrario!" Coa opción de dirixir ou dividindo en parellas. O líder mostra movementos diferentes, o resto dos xogadores deben realizar a acción contraria.

Doado e do xogo "Adiviña o que fixeron" . Un dos xogadores - o "adiviño" - sae da sala. Os nenos, aínda que non o son, aceptan a acción que se mostrará. Ao regreso, o "adiviñador" aborda estas palabras: "¡Ei! Onde estabas, que fixeches? "Respondendo:" Onde estaba, non diremos, pero o que fixemos ", imos mostrar." E imitar calquera acción (tocar a guitarra, andar en bicicleta, nadar, pincelar, lavar ...). O condutor determina o que fixeron os nenos. Se adiviñas, elixen outro "adiviño" e, se comete un erro, de novo sae da sala para que os xogadores conciben outra acción.

O xogo "Kolobok" é bo. Os nenos sentan-se nun círculo, no medio - dous principais ("avó" e "baba", poden ofrecer accesorios: un pano - "baba", sombreiro ou barba - "avó"). Sentados nun círculo, os nenos transmiten o "coello" -el mozo o un ao outro, eo "avó" e "muller" intentan tocar ou interceptalo. Se conseguiu, no seu lugar no círculo é un xogador, despois do lanzamento ao que se asediaba a pelota.

Para debuxar ao xogo "Who will get" axuda un xoguete suave brillante. Ela é colocada nunha cadeira, e a cada lado del son dous xogadores enfrontándose. Ao sinal do presentador, ten que tentar coller o xoguete. Quen o fará primeiro, gañou.

Fai unha variedade e entreteña invitados e xogos co debuxo. "Debuxe o sol con unha venda (pirámide, boneco de neve ...)". "Debuxe dúas mans ao mesmo tempo cunha bolboreta (unha bola, un vaso ou outro obxecto simétrico)." "Doris ..." (os xogadores aceptan que debuxarán e, á súa vez, os ollos vendados debuxarán os detalles perdidos). Para estes xogos, só precisa preparar previamente grandes follas de papel e marcadores.

É interesante determinar se hai un dinamómetro, cuxo apretón de mans é máis forte, para xogar un xogo de bolos ou "Zarakanny mace". A serie de concursos e xogos propostos no aniversario do neno é simple en contido e organización, non require formación especial, pero ao mesmo tempo desenvolve a coordinación de movementos, trae consigo a vontade, a perseveranza, a habilidade, os exercicios de comunicación dos nenos entre si e os adultos, crea unha atmosfera alegre non constrangida. Unhas vacacións serán recordadas por un longo tempo por nenos, e ata por adultos traerán pracer. Podes facer que os nenos se contenten non só co teu aniversario, non "só unha vez ao ano". Só necesitas o teu desexo!