Xogos deportivos para nenos en idade escolar

Os nenos sempre aspiran á cima das vitorias deportivas e ao resultado animado. Pero para iso non debes loitar en competicións deportivas, porque hai xogos deportivos para escolares que están baseados nunha excelente formación física e non necesitan unha loita feroz para o primeiro lugar.

Características de xogos deportivos para escolares de entre seis e quince anos

Como regra xeral, os xogos dun personaxe deportivo están divididos de acordo coa presenza / ausencia de inventario, o número de participantes, o nivel de especificidade da formación física ou intensidade, así como o territorio que ocupa o xogo, os obxectivos vencedores, o sistema de puntuación, a trama, etc. Recoméndase que os xogos deportivos se alternen entre si e entre os períodos do xogo para facer unha pausa de 10 minutos.

Clasificación condicional de xogos para escolares

Os xogos físicos para nenos en idade escolar están divididos en: xogos de reaccións, que inclúen xogos-tug-of-war (power games), catch-up, xogos de busca, relé (competitivo), xogos de pelota (por veracidade) e xogos de salto.

Xogos de equipo para nenos en idade escolar

"Tabun"

Os nenos divídense en 2-3 lobos, 1 semental e varios potros. Todos os fillos restantes unen as mans, formando un bolígrafo onde están os potros. Un semental debe camiñar por este bolígrafo e protexelo. Os lobos neste momento deben entrar no círculo, pero se o semental domina a un lobo imprudente, deixa o xogo. O xogo dura ata que o semental non "neutraliza" todos os lobos ou lobos non "tirarán todos os potros".

Características: axuda a desenvolver o espírito do equipo, a velocidade ea resposta.

Sen inventario.

Canguro

Os nenos deberían dividirse en dous equipos que difiren no número de participantes, que competirán ao saltar nunha perna, mentres sosteñen un vaso con auga nunha man estendida. O neno corre ao redor do círculo e leva este vaso ao seguinte participante. O equipo que terá a velocidade máis rápida e gañará o maior volume de auga no vaso.

Características do xogo (relé): o desenvolvemento da destreza, a coordinación.

Inventario: un vaso con auga, bandeiras ou bolos, que indican a distancia.

"Empuxe"

A competencia en si implica correr por 20-30 metros. Cada parella de participantes está de costas entre si, agarrando as mans. O obxectivo dos participantes é alcanzar a meta en tal posición e regresar. A dificultade do xogo é que un xogador corre cara atrás eo outro cara atrás. O xogo continúa en etapas, ata que determine o par ganador.

Características do xogo (par relay race): o desenvolvemento de velocidade, coordinación.

Inventario: caixas de verificación que indican a distancia.

Xogos deportivos destinados á vitoria persoal dos participantes

"Froggy"

Dous nenos reciben 2 follas de papel. Despois diso terán que pasar por un pantano condicional nos chamados golpes. A primeira folla ponse ao comezo, o neno convértese en dous pés nela, a segunda folla está diante del. Tras pisalo, o participante debe desprazar a segunda folla, etc. A esencia do xogo: chegar rapidamente ao lugar acordado e volver ao comezo. O xogo en si mesmo inclúe círculos combinados por 3-4, ata 10 minutos.

Características do xogo (competitiva): o desenvolvemento de velocidade, coordinación.

Inventario: papel A4, bandeiras, que indican a distancia.

Krabiki

Dous nenos, cos brazos estirados, deben agacharse e, a continuación, pasar á beira cos pasos regulables. Propósito: chegar ao acabado condicional e volver atrás. Para complicar a tarefa é posible coa axuda dun balón, que cada participante rotará diante del cunha man. O xogo en si mesmo inclúe círculos emparellados na cantidade de 3-4x, ata 10 minutos.

Características do xogo (competitiva): axilidade, velocidade, coordinación.

Inventario: bolas de tenis, bandeiras, que indican a distancia.

"Pescadores"

Cada un dos participantes está fixado no cinto cunha corda (1,5 metros), sobre o que está unido o globo. Obxectivo do xogo: coller un monte de peixes (para explotar os globos doutros participantes, mentres observa para que os teus oponentes non estouran o globo). O xogo dura ata que o vencedor estea determinado.

Características do xogo (captura sen condución): o desenvolvemento da destreza, velocidade, reacción.

Inventario: fíos e bólas polo número de xogadores.