Os xogos en movemento foron populares nos tempos antigos, porque ningunha festa nacional non pode prescindir dun espectáculo espectacular e de varios tipos de competicións.
¿Que é útil para estes xogos ao aire libre? Teñen un efecto positivo sobre a saúde, a actividade motora, desenvolven o horizonte, dan novas sensacións, aumentan o nivel de disciplina e as calidades morais. Ademais, o teu temperamento aféctase polo temperado pola natureza.
E agora imos descubrir como organizar as súas propias vacacións na natureza. En primeiro lugar, escolleremos unha combinación de competicións e xogos deportivos. En segundo lugar, podes deseñar todo como unha presentación fascinante.
Requisitos territoriais
Moitas veces son necesarios espazos grandes. Teña coidado, coida a seguridade.
Se che gusta o xogo, pasando por unha determinada ruta, coñece esta ruta.
¿Podes nadar? Podes xogar no auga, pero recorda que se precisan aquí regras de seguridade especiais.
Requisitos de regras
Preste atención á composición de idade dos participantes e á súa formación deportiva. Ten en conta as características do terreo, a tempada, as condicións meteorolóxicas e outros factores. Con antelación, debate cos participantes as regras do xogo específico. Organiza os xogadores máis novos. Concorda con calquera sinais especiais que indiquen o inicio do xogo.
É moi interesante modificar, mellorar e complicar o xogo.
Importante: Non esquezas os premios e as cartas de cómic.
Os xogos móbiles poden ser utilizados tanto na partida nunha natureza con nativos e amigos, e na acción corporativa.
Os hóspedes das vacacións que non se coñecen poden familiarizarse durante o xogo.
Tipos de xogos
Pode clasificar os xogos de diferentes xeitos.
Número de participantes:
2 - 3.
Exemplos: Praza (doutro xeito fútbol nun pequeno cadrado), quen recollerá rápidamente moedas, Alchiks (xogo de Osetia).
4 - 6.
Exemplos: o mesmo cadrado (a área do xogo é un pouco maior), o motor e os vagóns, a batalla coa serpe Gorynych.
Máis de 6.
Exemplos: Potaig (de 10 participantes), rinocerontes, orde silenciosa.
Contacto dos participantes:
Contacto directo co adversario.
Exemplos: Remolque de guerra, Equipo de Cenicienta, Perros e raposos.
Non hai contacto directo.
Exemplos: sostendo un pau, Stilts, quen é máis.
Relé.
Exemplos: canguro (relé con bola), paloma (relé cun pau), saltando en sacos.
Con ou sen:
Non se requiren elementos.
Exemplos: Hide and Seek, Salk, Leapfrog.
O balón.
Exemplos: Selos (saltador), Voleibol de praia, Defender.
O balón e non só.
Exemplos: bolas de tenis e unha bandexa, buracos (pau e bola usados), lapta rusa (bola e bits usados).
Equipos deportivos.
Exemplos: varias carreiras de relevo. Quen vai baixar o aro rapidamente (utilízase un aro, é interesante que participen 4 equipos), Pescador e peixe (úsase a corda).
Contedores, pratos, etc.
Exemplos: Xogando en latas (usando un pau e latas), transportistas de auga (usando cuncas, baldes, auga), Baba Yaga (balde, mopa).
Asuntos diferentes.
Exemplos: Stick caendo, Chanterelles (pezas usadas de papel), Hit the stone (usando guijarros).
Comando:
Ao mesmo tempo, todos os xogadores participan;
Exemplos: cosacos-ladróns, Lapta circular, Mousetrap.
Xogar por quendas.
Exemplos: krabiki (orde por pares), banana rápida (unha persoa cun banano, outros achegándoo á súa vez), salto en lonxitude (unha por vez).
Non comandante:
Co liderado e sen el.
Exemplos: Campás (sen líder), Chur na árbore (con plomo), Terceiro extra (dúas principais).
Importante: é mellor construír xogos en complexidade. Canto máis elementos estean no xogo, máis complexos son.
Método de condución
Entón, escolleu os xogos adecuados. Coida a súa preparación. Equipar e decorar o lugar seleccionado. Non esqueza o inventario. Para o xogo de ruta necesitarás un mapa. Se queres facer unha presentación interesante, repartir papel e réplicas con antelación, preparar traxes.
Todo listo? Ten un día tan esperado? A continuación pór as súas ideas en práctica.
Para comezar os xogos póñense os xogadores na posición inicial. Se é un círculo, tamén está nel. Se é un rango, tome o flanco. Se os participantes están na columna, póñense ao carón.
Importante: os xogadores non deben resistir á luz. Tamén acendes á luz ou aos lados.
Explicar as regras deste tipo:
Anunciar o nome do xogo.
Explicar o que deben facer os xogadores e onde estar.
Diga as regras.
Marca o obxectivo.
Repita as regras básicas.
Agora vale a pena realizar un xogo de proba sen recompensas.
Escolla a guía (se así o requiren as regras). Esta misión pode ser asignada polo organizador, pero pode darlle a un dos xogadores. A elección realízase contando ou por sorteo.
Divide as túas salas en equipos. Podes dividir todo só ou a división realízase de acordo co algoritmo "primeiro segundo" (o número de díxitos depende do número de comandos necesarios).
Nomeamento de xuíces se os xogos son complexos e moitas persoas participan neles. Os xuíces supervisarán a orde e contarán os puntos.
A elección dos capitáns.
Os equipos presentan nomes e lemas.
Tratemos de caracterizar e preparar un xogo específico. Deixe que sexa coñecido "Rucheyok".
O número de participantes é superior a 6, ou máis ben, o que queiras.
Importante: o número de participantes é estraño.
O contacto dos participantes é un contacto directo.
Non se necesitan elementos.
O xogo non é equipo, sen chumbo.
Agora formulemos unha explicación para os xogadores.
Este xogo chámase "Rucheyok".
Debes emparejar na columna. Haberá unha persoa adicional. El levará a alguén a través do túnel.
Cada parella ten as mans levantándoas. Aquí está o túnel. O resto entra nela e elixe un par. O novo par está ao final da columna. O segundo, que non estivo casado, tamén está buscando un compañeiro.
O obxectivo deste xogo é o movemento continuo do regato.
Repito as regras. Crea un túnel de columna. O que queda só toma o compañeiro do outro. Por iso, repítese moitas veces.
Entón, queridos lectores, aprendemos a organizar xogos para un picnic. Agora a elección é túa. Crea o programa adecuado para ti e continúa. Teña un bo e alegre picnic!