Concursos para a natureza corporativa

Concursos para a natureza corporativa no verán

Os xogos e competicións de competición están incluídos no programa obrigatorio de case todas as vacacións corporativas. Desde a mañá ata a noite, pasando días nunha oficina estendida, os empregados empezan a aburrirse coa monotonía da situación. Pero un líder competente sempre pode atopar un camiño ao organizar unha corporación na natureza. Isto axudará aos compañeiros a relaxarse, eliminará a tensión innecesaria e, ao mesmo tempo, sintonizará un clima de traballo positivo. Durante as visitas corporativas, os empregados comezan a comunicarse máis de cerca entre si, teñen a oportunidade de falar sobre temas que se abstraen do traballo, para comprender mellor aqueles cos que traballa de xeito conxunto. Este enfoque une o colectivo e fortalece o espírito corporativo.


Moitas veces a organización dunha natureza corporativa está confiada a profesionais, pero é moi posible facelo por conta propia. Para concretar a idea, será necesario resolver moitas preguntas: escoller o lugar onde a compañía pasará, atopar o inventario necesario, comprar bebidas e comida, organizar o acompañamiento musical. Pero, quizais, o máis importante é levar a cabo concursos divertidos, xogos, competicións e concursos. Ofrecemos algunhas variantes de concursos para a corporación sobre a natureza.

Competencia por natureza corporativa
"Sprint de auga"
Este concurso é perfectamente adecuado para unha saída corporativa, se ten lugar na beira dun corpo de auga aberta.

A competencia consta de varias etapas. Elixe tres participantes que corren, que compiten entre si, o nocello no auga. Na segunda etapa, estas mesmas persoas xa están de xeonllos no auga. Logo á cintura e ao final do esprint pasan polo peito na auga (non se pode nadar neste momento - só fuxir). O vencedor determínase polo mínimo de tempo que pasou en todas as etapas.

Xogo "Comestible-inedible"
Este xogo desde a nosa infancia é moi axeitado para unha festa corporativa.

O servidor convértese antes aliñado ou en círculo polos xogadores. Alternativamente xoga o balón aos xogadores e, ao mesmo tempo, grita os nomes dos elementos, se este é un produto comestible, entón o xogador lanzado ao balón debe pegalo, se non é comestible, e despois recupérallo. Se o xogador comete un erro, debe realizar unha acción pre-anunciada (cantar, bailar). O gañador é o que comete un erro menos veces.

Competencia "Cruzar o pantano"
Para este concurso, o participante debe dividirse en dous equipos. Antes deles, a área está limpa de 3 a 4 metros de lonxitude e de 2 a 3 de ancho, este é un "pantano". Cada equipo obtén dous pequenos círculos de cartón (para que ambas as pernas se axusten aos seus límites). Os participantes alternativamente coa axuda destes círculos deberían ir a "pantanos", movéndoos de lugar a lugar e utilizalos como "hummocks". Despois de que o primeiro participante percorre todo o campo, o líder transfire "bumps" ao próximo xogador do equipo. O equipo que gaña o pantano será o gañador.

Competencia "Recoller a choiva"
Dúas ou tres persoas participan na competición. O líder levanta ao centro e asperta a auga da botella, a "choiva", en diferentes direccións ao seu redor. Os xogadores nas mans sosteñen lentes de plástico e intentan coller gotas de "choiva". O participante que teña máis auga no vaso gañará.

Competencia "Patacas"
Para realizar esta competición, os participantes divídense en equipos de 5-6 persoas cada un. Os equipos se alinean diante da liña delimitada. A poucos metros desta liña, colócase un balde baleiro fronte a cada equipo. E preto da liña están os recipientes con patacas. Os participantes de cada equipo arroxan patacas alternadamente a un balde. O gañador é o equipo que arroxou máis "cunchas" ao destino.

Relés
Para unha festa corporativa, varias carreiras de relé son perfectamente adecuadas como competicións, onde os participantes dos equipos de velocidade deben correr (saltar, explotar) a certa distancia e volver.

Variantes da carreira de relevo:
  1. "Poprygunchi" . Os competidores deben saltar dunha perna para o post e volver do mesmo xeito. Para facer a tarefa un pouco máis difícil, pode realizar unha competencia nunha suave inclinación, en cuxo caso os participantes saltarán alí - ao monte e cara atrás - do outeiro.
  2. "Esquiadores" ("Buceadores de mergullo") . Os participantes usan esquís e levan bastóns (ou poñen aletas e máscaras de natación) e corren ata a marca de verificación. Alí están esperando o estilingue eo "núcleo", coa axuda de que deben estourar un globo colgado a certa distancia. Se un xogador perde, entón debe correr á pelota e explotarlle cos dentes.
  3. "Vela" . Cada equipo obtén unha vela que se ilumina antes do inicio da carreira. Os participantes deben correr desde as velas iluminadas ata a barra, correr e volver ao equipo, entregando a vela ao seguinte participante. Se, durante unha proba de relé, alguén ten unha vela para saír, entón debe regresar ao equipo, encenderlo e volver a executalo. O equipo gañará, o primeiro que rematou a batuta.
Competencia "Tres pernas"
Os xogadores dividíronse en parellas. Os participantes de cada parella están vinculados ao pé dereito dun ao pé esquerdo do outro. Así, a parella nas "tres patas" debe pasar a certa distancia. O par máis rápido gañou.

Competición "Voltar atrás"
Tamén se seleccionan varios pares de participantes que se apoian entre si e únense. Ao mando dos xogadores hai que ir á marca e volver atrás. Neste caso, non se debe romper co respaldo do compañeiro. Non todos poden tratar inmediatamente con esta tarefa, a pesar da súa aparente facilidade. Un xogador ten que tirar do outro, eo segundo para afastalo, mentres sincroniza os pasos.

Concursos para a natureza corporativa no verán
Competencia "Tiradores habilidosos"
Mantense entre a metade masculina do colectivo. Os participantes reciben varas de madeira, cuxas extremidades están pintadas de antemán coa pintura vermella. Ademais, cada home recibe un anaco de lixa. Coa súa axuda, os participantes deberán limpalo a pintura. A primeira persoa que completou a tarefa declarouse o gañador.

Competencia "A túa carga"
Os participantes divídense en pares: cara + nena. Un home pon a unha nena nas costas, na man da nena un vaso cheo de auga. A tarefa dos xogadores de correr desde a "carga" ata a marca de verificación e voltar, salpicando o mínimo de auga posible.

Competencia "Guess"
O orador chama ao participante no oído dun famoso personaxe (actor, cantante, político, deportista, heroe da película / libro), e debe usar os seus xestos para representalo. Todos os demais adiviñen. Correctamente adiviñarase ao lugar onde se mostrará.

Concurso "A Batalla polas Bolas"
Cada participante recibe un globo inflado, un botón clerical e unha cunca de plástico. A pelota está unida ao cinto de cada xogador. Despois diso, todos corren a unha área limitada (o tamaño do sitio depende do número de persoas que participan no xogo). A tarefa de cada xogador é perforar as bólas doutros participantes, mentres intentan protexer a súa pelota, protexéndoa cun prato. Xogadores cuxas bólas estouran. O gañador é quen mantivo o balón cheo.

Competencia "Water Ropes"
Dúas persoas sosteñen unha corda (2-3 metros de longo) nas mans para os extremos. Os participantes do concurso achegarse alternativamente á corda, que comezan a desembarcar no aire e facer varios saltos a través dela. Ao mesmo tempo, o participante leva un vaso de auga na man. O que ten máis auga no vitro gaña.