Que xogos podes xogar cun neno antes do ano?

Apresurándose é o que quere o karapuz. Por diante do vento, recibe un pracer incomparable. En que xogos podes xogar cun neno antes do ano e para divertilo?

Como lle gusta a súa pequena? Vostede leva as mans e balance de lado a lado, tentando zumbar como un avión. E papá? El lanza o seu fillo ao teito, senta sobre os seus ombreiros e representa un cabalo. Por suposto, isto leva o cricket ao rapto. ¿Por que non repetir o xogo unha e outra vez? ... Os nenos que se dedican á ximnasia dinámica, durante exercicios complexos adoitan rir con risueña.

Adrenalina que sae? Parcialmente si. Pero o máis importante é que o neno aprenda as súas superposicións. Ao principio, é un pouco asustado para pasear ou voar sen ningún apoio ... Case caes. Pero de súpeto as mans fortes recóllano. Delicia! "Máis", pregunta o neno. A súa apaixonada natureza anhela novas impresións. Parece que non ten medo de nada e pretende esforzarse para ir a onde é perigoso. Para parar? Scold? É improbable que consiga nada con isto. Intenta satisfacer a necesidade de asumir riscos de maneira accesible. Ben, lentamente infundir un sentido de auto-preservación.

Atención, estou empezando!

O neno é atraído por obxectos en movemento. Primeiro de todo, é o teu propio cesta. Pregúntome como está activado? Quizais, do mesmo xeito que o coche de Papa, é a chave do ignición. Axiña que o neno aprende a camiñar, o descubrirá, pero ao camiñar un pouco non se lle tira os ollos do transporte. A maquinaria líder está no liderado: un mesturador de formigón, unha escavadora, unha grúa. Karapuz está fascinado polo seu traballo. E entón intenta activar todo o que vén á man. Non obstante, non todos os xoguetes sucumben. Entón os teus coches favoritos son. É desexable que poidan caber en si mesmos ou plantar un oso de peluche.

• Aos 8-12 meses, o neno pode concentrarse no xogo durante uns 10 minutos. Levará unha locomotora (é tan xenial adherir trens entre si, rodalos!), Un barco ou un coche, onde os pasaxeiros facilitan a entrada.

• Un karapuz, que aprende camiñando, con bos ollos levará unha cadeira de rodas de xoguetes ao parque. Empúxache diante de ti e obtés un efecto sorprendente: o helicóptero comeza a xirar cunha hélice, a bolboreta que agita as súas ás. Os pequenos tiros confiáronse? Entón, na rúa vai ese xoguete, que pode tirar por si mesmo nunha corda.

• Un ano e medio quere controlar completamente a situación. Xa non está interesado en sentarse nunha cadeira de rodas. Necesita volante e pedales. Verdade, mentres os pais están a traballar no motor, pero con este pequeno, así sexa, será reconciliado.

Imos montar?

O mozo sabe que todo con rodas dá unha sensación incrible de velocidade. Fóra da xanela dun coche, un tranvía ou un coche de metro, casas de flash, as persoas varre. Cando monta unha bicicleta, o vento susurra o cabelo. E se torce o pedal con toda a súa forza (ou papá intentará darlle un bo empurrón), entón pode superar ao amigo no campo de area, camiñando alegremente coa man da súa nai. O teu fillo ou filla está esperando un novo descubrimento: un balance no patio de recreo. Deixe-os probar os que balance de lado a lado, e despois ir a aqueles que xira en torno ao seu eixe. Asegúrese de coidar que a migas non se enfermen. Unha opción gaña-gaña está cargando coa nai. Kroha será entretido e mamá poñerase en forma. Colócase nas costas e axite ao neno de xeonllos dobrados (traballar na prensa), sente-se nas costas en catro patas e, a continuación, baje as cadros aos tacóns (¡abaixo coa celulitis!). Me gusta Karapuzu? Non pare!

Adestrador princesa

Pensas que só os mozos necesitan coches e bicicletas? Pero por que a súa filla afástase tan fácilmente da boneca e busque correr a máquina deixada por alguén no patio de recreo? Si, porque tamén, como unha verdadeira dama moderna, soña con impulsar o transporte persoal. Resulta que Papá terá que seguir o bebé e comprarlle un coche. Ben, para que sexa consistente co estilo da anfitriona, compre modelos para nenas. Nun candelabro elegante, só unha princesa pode viaxar, e certamente cun vestido e zapatos brillantes. Compañía fará os personaxes das túas caricaturas favoritas de Disney: Brancaneves, Cenicienta, Sirenita, Belle. Para divertir á túa moza, as belezas de hadas xirarán cara a unha agradable melodía mentres se moven. Necesita naturalidade? A continuación, activa o modo con sons de sinal e motor realistas. Queres encender as luces? Deixe as luces de luz! No panel de control hai un espello, un reloxo e un piano con 8 teclas de cores distintas - ¡o límite dos soños!

Visitando Noé

Introduce o neno ás lendas históricas. Que non sexa un conto de fadas para a noite? E un xoguete inusual "Arca de Noé" axudará a confirmar a realidade da fascinante historia. Diga ao pequeno sobre como Noah puxo a bordo de animais, canto tempo percorreron os océanos. Suxire unha viaxe xuntos.

• Cada pasaxeiro debe ser obediente, non empurrar e sentarse só no seu lugar. A ver se o neno recordaba todo. Onde está o león, e onde está o cabalo eo cordeiro? Atopalo? Como recompensa, a voz deste animal soará. Todos sentados? O último en abordar a Noé e sentar ao mando. Avanzar, a esquerda é o timón. Cando a roda xira, os tonos da campá.

• Neste barco non che aburrirás. Para os fanáticos de viaxar á música: melodías agradables e divertidas. Pode transportar animais de costa a costa, rolar por quendas. Pero, por favor, non ase o leitón preto dos depredadores - non condensa!

• No teito da Arca de Noé, o neno atopará un mini-piano con teclas multicolor. Non temos dúbida de que vai querer xogar algo. Grande! Desde unha idade temperá, desenvolverá un rumor e aprenderá a percibir melodías.

Tiger eo seu equipo

¿Está listo o campo de aviación? ¿Os dispositivos están configurados? O avión sae para o voo. Ao mando - un piloto experimentado, un optimista optimista e un jumper incansable - Tiger. Non é ningún segredo que el é o heroe máis gay do debuxo animado sobre Winnie the Pooh. Así, a hélice fica (a rotación crea patróns intrincados), o panel parpadea con luces de cores e o neno determina a ruta. Quen estaba alí no fuselaje? ¡Spearman Tiger! Little Roux subiu á cola do avión, Winnie e Eeyore miro fóra das portas de Windows.

• O coche pode ser impulsado empuxando cos pés, ou pode rolar diante de ti, suxeitando a manija (só para aqueles que aprenden a camiñar). Baixo o asento é un caché real. Todos os tesouros extraídos, os pasaxeiros de xoguetes e un equipo de piloto ou de pelúcia estarán alí. Por certo, todos eles necesitan aprender a canción dos Tigres. Deixa que o neno apareza cunha variedade de historias que ocorren co seu avión. A tecnoloxía Miracle caeu nunha desorde, o motor está defectuoso? Ben, eu teño que construír un taller ou apressar a unha estación de mantemento e converterse nun mecánico. Atopouse un colapso? Un par de movementos cun destornillador - eo avión pode volar de novo!