Xogos de aniversario para nenas

Algúns pais opinan que os xogos para nenos e nenas son moi diferentes. Se o xogo está asociado con disfraces e maquillaxe, a afirmación é moi certera, pero noutros casos, as diferenzas son difíciles de atopar. Polo tanto , os xogos de aniversario para nenas poden ser calquera, o principal que os pequenos invitados divertíronse.

Xogos para nenas

Vestindo traxes. Se todo está feito correctamente, entón vestir-se en roupa diferentes será unha lección emocionante para as nenas nunha festa de aniversario. Se especificas un determinado estilo pola noite, podes asegurarte de que as nenas se visten de acordo con este estilo, podes deixar que as mozas reproduzan extractos de varias películas. Canto máis traxe se mostre, máis interesante será a festa e máis divertido será. Se as mozas adolescentes se xuntan, tamén poden querer facer maquillaxe.

Xogando na imaxinación. É necesario preparar varios alimentos con antelación: salchicha, verduras, queixos, froitas, ovos (cocidos), salchichas, pementos, chícharos, verdes, etc. Dende toda esta diversidade, podes facer calquera cousa con nenos; todo está limitado só pola imaxinación dos nenos: o cocodrilo virá dun pepino; A salchicha e os xogos axudarán a parecer divertidos. Os nenos, agás que estarán felices de facer diferentes oficios, non comerán con menos alegría e as nais descansadas poderán tomar postre.

Continúa a frase. Un dos participantes debe ser o presentador. El escribe a primeira frase, pero os outros participantes só deben ver a última palabra. O seguinte participante, baseado na última palabra, debería continuar o texto. Unha vez completado todo o texto é lido e, como regra, isto provoca unha tormenta de risas.

Retrato do neno de aniversario. Na folla de papel, dúas ranuras deben ser feitas para as mans. Cada participante toma a súa folla e, poñendo as mans nas tragamonedas, debuxa un retrato do autor da celebración, sen mirar. A quen o retrato resulta o máis creíble ou exitoso, considérase o gañador.

Encha o vaso. A participación é aceptada por dúas persoas. En dúas cadeiras é necesario poñer un bol con auga e dúas culleres. A distancia, débense poñer dúas cadeiras máis para que se poidan parar uns vasos baleiros (un en cada materia). O gañador é o que encherá primeiro o vaso baleiro.

Xogar con culleres. Dous nos dentes danlle unha culler con patacas ou laranxa. A tarefa de cada xogador é soltar unha pataca ou unha laranxa do adversario cunha culler, sen deixar caer (as mans dos participantes están atadas).

Envolve un agasallo. Todos están divididos en dous equipos, de cada un dos dous participantes. Dous de cada equipo están conectados entre si (unha soa man) e as dúas mans libres restantes terán que envolver o paquete: necesitará atar unha cinta e atender un arco. A quen o seu dúo enfrontará máis rápido obterá un punto para o equipo.

A variante do "teléfono mimado". Este xogo é unha opción coñecida e popular entre os nenos do xogo "teléfono mimado". O principio do xogo é que os xogadores de cada equipo chegan ao dorso da cabeza entre si. É desexable que cada equipo teña polo menos catro persoas. Antes de que os primeiros participantes poñen unha folla e pluma en branco. Despois diso, o presentador chega aos últimos xogadores nas columnas á súa vez e móstranos unha imaxe previamente preparada. O obxectivo de cada un destes dous é debuxar unha imaxe na parte de atrás da imaxe que o presentador mostrou. Aquel a cuxas costas debuxan debería comprender o que se viu na súa parte traseira e, ao darse conta de que debería intentar pintala na parte traseira do participante diante. Isto continúa ata o primeiro xogador da columna - debía debuxar a versión final na folla. O gañador é o equipo cuxo debuxo na folla, polo menos a unha distancia, aseméllase ao orixinal.

Cocodrilo. Todos os participantes deberán dividirse en 2 equipos. O primeiro equipo debe chegar a unha palabra, e logo dicilo a un dos participantes do segundo equipo. A tarefa do xogador elixido é mostrar a palabra, pero non pode facer sons, debe retratar mímica, xestos, plasticidade. A tarefa do equipo é adiviñar a palabra oculta. Despois de que o equipo adiviñase a palabra, os roles cambian e debe adiviñar a palabra.