Madagascar 2

As superestrellas do zoolóxico de Nova York, os cariños do público: o león Alex, a cebra histérica Marty, o glamoroso hipopótamo Gloria e a xirafa hipocondríaca Melman, así como os pingüinos, os lémures e os chimpancés están de volta con nós!

Na tan esperada continuación da comedia animada favorita de todos os tempos, un magnífico catro está nunha costa illada deserta.

O único xeito de saír desta situación é confiar nos pingüins locos que están coidando da reparación do avión roto. Pero os pingüinos non serían pingüinos si fosen sen sorpresas. Solo despegando, toda a honrada empresa aterra no corazón das sabanas africanas.

Agora, as estrelas do show business deberán reunirse con parentes salvaxes. Leo coñece a familia, Gloria: o amor eo resto? Vexa por si mesmo! ¡Teña coidado, os pingüins están preto!

Se na primeira película a acción ten lugar en Madagascar, entón para recrear de verdade a atmosfera única de paisaxes africanas intelixentes, os cineastas fóronse para obter impresións das fontes orixinais. Vendo as plantas estrañas, que, por certo, hai máis de 14 000 unidades, animais e aves, e mesmo un descenso específico no deserto, realmente creemos que o traballo está feito impecabelmente.

Os animadores tamén tiveron que traballar na aparición de mascotas. Para animar unha melena longa, os artistas melloraron o sistema de perrucas de Shreka-2. A cousa máis difícil foi facer que Alex tregue. Movíase dinamicamente: de forma automática, reaccionando aos movementos da cabeza e do corpo. Os animadores manipulárono manualmente. Este sistema permitiu á melena interactuar con xeometría complexa (por exemplo, cando o personaxe ten unha pata ou unha man sobre a melina de Alex).

Un equipo de profesionais de DreamWorks Animation e PDI / DreamWorks, dirixido polos guionistas e cineastas Tom McGrath e Eric Darnell, conseguiron asegurar que a animación por computadora véxase co espírito de obras mestras de debuxos animados por parte de Chuck Jones e Tex Avery.

"Fomos inspirados nos mellores exemplos de animación clásica, comezando nos anos trinta e corenta do século pasado, cando o efecto cómico foi alcanzado en gran parte debido aos movementos e animación dos personaxes", explica McGrath. - E sabiamos que esta película debería converterse nunha comedia deste tipo. Debería ser só unha farsa ".

"Se o primeiro" Madagascar "estivese falando de quen son tales personaxes e que significan uns aos outros, no segundo, a cuádrupla mostra as situacións nas que nos atopamos a miúdo. As cuestións de conflitos de xeracións, autoidentificación e busca de amor non deixan indiferente a ninguén. Estamos seguros de que a segunda caricatura resultou aínda mellor e máis divertida ".

"Os nosos personaxes son moi estilizados e non están baseados na realidade, polo que tiñamos unha completa liberdade de acción en canto aos seus movementos e aparencia", agrega Darnell. - Son conceptos bidimensionales, senón que se executan en forma tridimensional na computadora. Este é un debuxo real ".

A produtora Mireille Soraya está de acordo con el: "Este filme é moito máis parecido a unha película de debuxos animada tradicional do que fixemos antes. Usamos este deseño para crear personaxes e para todo o deseño da película de animación ".

O estilo de debuxos animados de Madagascar permitiu aos artistas da compañía PDI / DreamWorks dar aos personaxes un estilo de estilo chamado "aplanado e estirado", unha característica indispensable da animación de debuxo clásico, cando o personaxe baixo o lapis do artista deforma e toma a forma orixinal. O lapis é fácil de facer, nunha computadora moito máis difícil.

Jeffrey Katzenberg, director executivo da DreamWorks Animation SKG, sinala: "A tecnoloxía da animación por computadora segue floreciendo, e estas novas etapas inspiran aos guionistas en novas explosións de imaxinación. Non contratamos 200 "científicos tolos" que están tratando de atopar todo tipo de cousas sen precedentes, para que poidamos romper sobre como usalos. Todo o contrario. Recibimos un guión, para a implementación dos cales necesitamos moitas técnicas e tecnoloxías especiais ... entón hai 200 científicos tolos e únense á batalla, - el ría. "Pero o punto, ao final, é contar unha fermosa historia".