Xogos divertidos para a empresa

Ás veces, todos queremos esquecerse de todos os problemas apremiantes e, polo menos, por algún tempo converterse en nenos desensitados. Xoga na "Mafia" e rir co verdadeiro disparate. E por que non facelo todo o mesmo? A noite pasada na compañía dos mellores amigos é unha excelente ocasión para mergullarse na infancia de novo. Como se pode facer isto? Por suposto, xogar!


"Doce notas"

Requisitos: absolutamente calquera sala e unha imaxinación rica.

Esta é unha variación sobre o tema "quest" - un xogo-brodilka, segundo o cal os xogadores móvense de punto a punto con tarefas que están unidas por un escenario común: buscan unha noiva ou unha chave para un apartamento con diñeiro. Na versión casera, tómanse 12 pezas, sobre as que hai que escribir a localización do seguinte. A medida que avanza o xogo, debes resolver os enigmas que podes atopar. Pode ocultar calquera cousa. O gañador será quen o use.

"A mafia non está durmindo"

Requisitos: unha sala escura e moitos asentos.

Todos os sorteos. Nomeado un comisario Cattani, paramafiosos e respetables residentes da cidade, dos que a maioría. O comisario non sabe cal dos xogadores é quen. Entón entra na sala e intenta adiviñar quen é a mafia. Se sinalou correctamente, entón unha mafia pasa a ser menos. Xogado antes da vitoria de todos os mafiosos.

"Psicólogo estadounidense"

Requisitos: papel, pluma e compañía de 5-8 persoas.

O facilitador pide aos presentes que describan o que está asociado a niha, por exemplo, un bosque, un lago, un can e un gato. Mellor en detalle, frases extravagantes. Despois diso, debes ler as respostas coas instrucións do autor.

Este xogo é adecuado só para unha compañía agradable e quente.

"Fax perdido"

Requisitos: deseño e compañía homosexual.

Os xogadores deben compartir no equipo e converterse nun despois do outro. Cada un deles ten un lapis e un anaco de papel. O último xogador da serie amosa a imaxe e o xogador debe poñer a folla na parte de atrás do veciño e redeseñar esta imaxe e así por diante. O equipo cuxo debuxo na final é máis como o orixinal gañará.

"Unha carta alegre"

Requisitos: materiais de escritura.

O tempo é marcado para que os participantes do xogo escriban unha pequena mini-historia, todas as palabras nas que debe comezar cunha letra, por exemplo "P": "Tratarei de asar pastas, tortas", pensou Petrenko Pavlova logo de espertar. O intento parecía fermoso. Os pasteis saíron magníficos. O pensionista pasou a regalar as patacas do coronel de idade de Prizhersky. "Excelentes tortas". Queixouse o amigo. " Por certo, non xulgas o resultado exacto do xogo, porque algunhas persoas pensan que é máis doado facer algo, non hai un pequeno e loxicamente relacionado texto.

"Ese selo tocará, entón un venado ..."

Requisitos: invitados que desexen converterse en animais: mosquitos, elefantes, cangrexos, cans, ciervos - da súa elección.

O significado do xogo é este: mostra claramente a túa besta, e a besta zatemgogdat doutro participante. El de novo mostra a súa besta, e zatemgogadyvaet besta terceiro. Todo debe facerse rapidamente e sen erros. Kiotishaetsya - lanza un fantasma. Cando só quedan dous concursantes na final do xogo, as perdas xogaranse entre elas.

Este xogo é óptimo para unha divertida compañía de adultos-nenos ou unha compañía estudiantil.

"Cartas da felicidade"

Requisitos: pluma e papel. Nunha versión complicada: pegamento, tesoiras e unha gran cantidade de xornais publicitarios.

Na parte superior da folla de papel escribimos unha pregunta, por exemplo, "Cales son os ollos do teu gato?". Dobramos a folla para que o texto da pregunta en si non sexa visible, escribimos na curva unha pequena pregunta (neste caso - "que?"). Trasladado ao seguinte xogador. El responde esta pregunta e escribe o seu. Zagibatelist, asinando unha breve pregunta e entrega a carta ao próximo xogador. E así por diante ata que o papel quédese sen vida. Despois diso, a folla debe ser despregada. Hai unha versión aínda máis divertida: en resposta a unha pregunta nunha serie de anuncios de xornais, é necesario atopar unha frase que sexa adecuada en significado, recortar e pegar.

Este xogo é óptimo para unha festa onde os hóspedes non se coñecen moi ben. O riso, por regra xeral, reúne perfectamente.

"¡Ola, Schumacher!"

Requisitos: será ideal se o xogo se xoga nun lume de natureza.

Todos os xogadores sentanse ao redor do lume. A esencia do xogo é converterse no mellor piloto da Fórmula Un. É necesario memorizar só dous comandos "Vroom-m" (máquina de son que barre), "E-e-e" (o son dos freos semellante a un chirrido). Para iniciar o coche nun círculo, digamos no sentido horario, o batallador debe dirixirse ao seu veciño á esquerda e dicir "Vroom-m". Ou envialo ao "enviado", dicindo "E-and-and". Entón o "enviado" está obrigado a ir á dereita. Isigra sae quen desdobla a máquina incorrecta. "Roped" é suficiente, pode introducir un límite de tempo para a resposta. Os últimos 2-3 controladores chámanse Schumacher.

"Boas asociacións antigas"

Requisitos: non se necesita nada.

Todos os xogadores deben sentarse nun círculo. E alguén na orella do seu veciño di unha palabra; el, á súa vez, non debe perder tempo para dicir a toslov no oído para o próximo xogador da súa asociación, o segundo - o terceiro e tan choppy non volverá ao propio autor. Se pola "pelota" habitual obtés un "paralelepípedo": considera que o xogo foi un éxito.

Cocodrilo ou Charades

Requisitos: un número impar de amigos. Eles xogan a partir de cinco, pero pode ser xogado polo xogo. Canto máis xente sexa a maior.

Debe dividirse en equipos. O primeiro equipo debería presentar algún tipo de palabra intelixente, por exemplo, "frustración" ou "tendencia". Entón diga esta palabra a un ou dous xogadores do equipo oposto. A súa tarefa, sen usar sons, só imita e expresións faciais para representar unha palabra misteriosa para que o seu equipo nativo adiviñalo. Para maior comodidade, a palabra pode ser dividida en sílabas e representada de xeito alternativo ou simultáneo: mostrarase a "tendencia", a outra, o can da raza do cazador. Despois dunha determinada práctica, o xogo pode ser complicado e máis interesante, xa non empregando palabras, senón frases completas. Non é necesario adiviñar palabras complicadas, que son moi difíciles de retratar e adiviñar.

"Visita secreta"

Requisitos: sinais que indican lugares públicos: "Cafe", "WC", "Milicia", "Teatro", "Universidade", "Metro", "Hospital", "Mercado de verduras", "Banya". Nunha palabra, cantos participantes no xogo, tantas táboas.

O xogo é moi sinxelo. O anfitrión, o único que viu ao redor, chama a un dos xogadores e invítao a sentarse nunha cadeira cara a outros, chamándolle un sinal co mesmo lugar, a persoa que está sentada non o ve, só os espectadores ven. E el comeza a facerlle preguntas. "Con que frecuencia vas?", "Cantas veces vexas?", "Con quen vaias alí?" E "Con que sensacións vas desde alí?", "¿Quen coñeces alí?", "Canto tempo vas a ir alí?". ? ». Noutras palabras, son todas as preguntas principais, para que o xogador poida adiviñar o lugar indicado no plató. O que adiviñou a placa convértese no vencedor.

«Flirt»

Requisitos: non se necesita nada.

Os xogadores divídense en parellas (neno). Nenas para mozos de pé en fronte, dicir eloxios exquisitos ou viceversa. O gañador é a tapara, cuxos eloxios eran máis vistosos e orixinais.